24/8/10

Chữ kẹo gôm 3D

Mặc dù là chữ nhưng các bạn hoàn toàn có thể sử dụng vào các hiệu ứng hình khác nhau, ở đây mình giới thiệu cách làm đối với chữ. Với hiệu ứng này bạn có thể có những sp khá bóng bẩy, bắt mắt. Tut này có thể hơi khó hiểu với 1 số bạn mới làm quen với Ps nhưng với các bạn có chút kiến thức thì mình nghĩ cũng rất dễ dàng. Các kiến thức nên biết
+ Ánh sáng và đổ bóng
+PenTool
+Dogde và Burn Tool

B1: Dựng hình ảnh 3D
Với bước này các bạn có thể sử dụng Adobe Illustrator để tạo ra những sp 3D. Bnạ có thể nghiên cứu cách tạo vật thể 3D bằng Adobe Illustrator qua TUT tại đây ( khu vực gần cuối ý^^)
Nếu không có điều kiện sủw dụng Ai các bạn có thể hoàn toàn sử dụng Ps đẻ tạo những vật thể 3D đơn giản. Mặc dù không cho kết quả như Ai nhung với những hình đơn giản như chữ cái thì bạn có thể xem chi tiết tại đây
Sau khi tạo được hình ảnh 3D qua Adobe Illustrator mình có hình sau:




B2:Tạo cảm giác ánh sáng cho bề mặt khối 3D
Các bạn tách riêng phần bề mặt phía trên khối 3D, và tạo các hình tròn như trong hình. để minh họa nên mình sử dụng nền đen cho dễ nhìn




B3: tạo đáy cho khối 3D
Vẫ sử dụng bản copy của mặt phía trên vừa cắt các bạn đặt nó xuống dứoi và đưa vào vị trị như hình. Sử dụng Blur Tool ® để làm mờ viền của nó




B4: Đánh bóng cho khối 3D
Bước này có thể 1 số bạn chưa quen, nhưng chỉ cần 1 chút time và tỉ mỉ là dc. Để dễ đánh bóng các bạn nên chọn những màu ko sáng quá cũng ko tối quá, như vậy dễ nhìn ra mảng sáng tối.
Ở đây mình đổi màu như hình, đây là màu mình cảm thấy dễ nhìn còn các bạn có thể chọn màu bạn thik 1.gif.



Tiếp theo các bạn sử dụng Dogde Tool (O) với setup như trong hình từ từ tạo ra các vùng ánh sáng chiếu cho khối 3D. Các bạn có thể chọn ánh sáng chiếu từ hướng bạn thik nhưng để có cảm giác gióng thật hơn các bạn nên chọn những đường cong lồi ra , và như vậy cũng dễ đánh hơn. Đánh từ trong ra ngoài theo mũi tên

Tiếp tục đánh bóng các cạnh cảu khối 3D như những vùng đã khoanh trong hình. những chỗ này các bạn sử dụng kích thước Brush nhỏ lại



Kết quả sau khi đánh bọng cũng được p không 4.gif



B5: tạo độ sắc cạnh cho khối.
Bước này cần bạn biết chút ít về pentool (P) đủ để có thể tạo đường path cong theo ý muốn của mình, . Các bạn chú ý dựng đường Path có độ dài vừa phải để còn Stroke



Đây là thông tin chi tiết về setup của Strokepath



Các bạn vẽ đường path và stroke theo những đường mình tô màu đỏ trong hình, bên phải là kết quả


B6: Tạo ánh sáng chói
Các bạn tạo 1 layer mới tô đen cho nó. sau đó dùng bộ lọc Filter/render/Lens Flare tạo ánh sáng như hình. sau đó đặt chế độ hòa trộn Screen cho layer mới. Việc này giúp bạn có thể tách riêng layer ánh sáng giúp theo tác đơn giản hơn rất nhiều.




Tiếp theo các bạn thu nhỏ, đặt vào vị trí cần lóe sáng, nếu cần có thể giảm % Opacity nếu bạn cảm thấy quá chói 1.gif.


Lần lượt đặt vào những vị trí bạn cho là cần ánh sáng.

B7: Tạo tương phản và hoàn thiện.

Qua Các bạn sử dụng Burn Tool(O) đánh tạo ra các vùng tối cho khối 3D, tạo cảm giác về chiều sâu. cũng như Dogde Tool các bạn nên setup cho Streng <15% và đặt ở chế độ Midtones,mặc dù các bạn phải đánh nhiều lớp thì mới có kết quả như ý nhưng điều này giúp hình ảnh của bạn mịn hơn và cũng dễ sử lý khi gặp lỗi.
Đây là KQ sau khi dùng Burn Tool



Cuối cùng các bạn cân lại ánh sáng và có thể chọn các màu bạn muốn = Hue(clorize)



Đây là các sản phẩm của mình sau khi đổ bóng và trang trí tý chút 4.gif. Trông cũng khá giống cục kẹo gôm đấy chứ.






Trên đây là kinh nghiệm làm Hiệu ứng của mình. Hy vọng các bạn có nhiều cách làm sáng tạo hơn có thể làm cho SP có KQ tốt hơn
Do đây là TUT đầu tay của mình nên phần diễn giải đôi chút khó hiểu, mong mọi người đóng góp ý kiến để hoàn thiện.


anh kiem tine online

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Lưu ý: Chỉ thành viên của blog này mới được đăng nhận xét.