24/8/10

Cách làm Tòa nhà ma thuật

Đôi khi các bạn được nhìn thấy những bức ảnh rất lạ, và khó tin là ngoài đời lại có thể có những thứ như trong tấm ảnh đó được. Vậy sau khi đọc bài hướng dẫn này, các bạn sẽ không còn bất ngờ với những bức ảnh như vậy nữa. Và các bạn sẽ có thể tự tạo ra những bức ảnh khó tin như thế này và có thể mang chúng đi "lừa" người khác được đấy


Bước thứ nhất các bạn phải tìm một stock chất lượng và có kích thước lớn , vì nhờ có stock chất lượng bạn mới có thể phong to chúng và chỉnh sửa nó một cách chi tiếp

Và đây là stock mình chọn


Nào hãy mở nó ra trong photoshop và nhân đôi layer gốc lên, đặt tên layer đó là "Building"

tiếp theo các bạn tìm một stock mây như thế này, và đặt nó dưới layer Buiding, đặt tên là layer Sky





Tiếp theo các bạn có thể dùng công cụ Pen Tool hoặc Polygonal Lasso Tool để cắt riêng tòa nhà ra. Ở đây mình dùng công cụ Polygonal Lasso Tool




Các bạn tạo một layer mới trên layer Building đặt tên là layer Line, sau đó bạn dùng công cụ Line Tool để Weight 4px kẻ các đường thẳng khung tào nhà và các phần các bạn định cắt như thế này.Các bạn dùng các màu sáng và nổi để vẽ nhé


Các khung này sẽ giúp các bạn trong việc di chuyển cũng như sắp xếp các khối chính xác và đúng tỉ lệ nếu ko chỉ một góc đặt không hợp lý, người xem nhìn vào sẽ phát hiện rằng bạn đang lừa họ đấy (Các bạn có thể để mờ các đường này đi trong lúc làm các thao tác tiếp theo để không bị vướng)Quay chở lại với layer Building, các bạn chọn một khối nhà và cắt nó ra như thế này (các bạn chú ý phóng tao hình lên để cắt cho thật chính xác nhé) cắt và đặt nó tại một layer mới trên layer Building và đặt tên là layer Block 1


Tiếp theo là chỉnh Free Transform (Ctrl + T) đế chỉnh lại kích thưới khối thứ nhất cho khít với các khe tòa nhà như thế này (các bạn phải chú ý đến các cạnh của khối, phải luôn giữ cho chúng song song và góc của tòa nhà chính


Các bạn hãy tìm một textures có hình giống mặt phẳng của bê tông để làm ở bước tiếp theo, đây là textures mình dùng. Gọi là Textures 1


copy và đặt nó dưới layer Building, đặt tên là layer B1, các bạn sẽ dùng Free Transform để đặt các góc khối bê tông này vào vị trí như hình


Cách làm như sau: Các bạn Ctrl + T sau đó click chuột phải lên bàn hình chọn Distort sau đó di chuyển các góc vào đúng vị trí của nó như hình trên. Các bạn chú ý góc dưới cùng, vì nó chỉ là một góc tưởng tượng nên bạn cần phải đặt sao cho các cạnh của khối bê tông tạo thành một hình bình hành


chỉnh lại ánh sáng cho khối bê tông này cho hợp lý. Các bạn vào bảng Level (Ctrl + L) chỉnh thông số là 0 - 1 - 255/ 0 - 135

Các bạn tạo một layer mới trên layer Building và đặt tên là layer Shadow 1, để layer đó ở chế độ Multiply 70%. Chọn một vùng như thế này


sau đó các bạn chọn công cụ Gradient Tool màu chuyển từ đen đến trắng và kéo một vùng màu như hình


Các bạn có thể dùng thêm công cụ Burn Tool để tạo thêm bóng cho tòa nhà và khối bê tông, cho hoàn thiện


vẫn sử dụng Textures 1 bạn đặt vào vị trí như hình, các bạn chú ý cũng đặt các góc tương ứng như lúc này nhé. và cách làm tương tự. Textures này các bạn đặt ở một layer mới dưới layer B1, gọi là layer B2


các bạn chỉnh lại ánh sáng một chút cũng bằng cách cân chỉnh lại Level như trên nhưng thay 135 thành 130.Sau khi hoàn tất các bạn tìm thêm 1 textures nữa. gọi là Textures 2, đây là cái mình chọn


tạo một layer mới dưới layer B2, gọi là layer W1 , và đặt chỉnh các vị trí như hình



sau đó các bạn chỉnh lại ánh sáng và màu cho tường này một chút bằng cách

Color Balance (Ctrl + B) : Midtones +10 / 0 / - 10

Level ( Ctrl + L) : 0 - 0.95 - 255/ 0 - 185

Sau đó các bạn dùng thêm công cụ Burn Tool để hoàn thiện phần tối sáng cho layer B2 và W1


Vậy là đã hoàn thiện một khối. Chúng ta bắt đầu với các khối khác với cách làm hoàn toàn tương tự .

Cắt khối thứ 2 từ layer Building ra, như thế này


paste khối này tại một layer mới dưới layer Building gọi là layer Block 2. Và đặt tại vị trí như thế này


dùng Textures 1 làm trần cho khối này bằng cách hoàn toàn giống với khối thứ nhất (Các bạn chú ý Textures 1 chỉ để làm trần, Textures 2 dùng để làm tưởng thôi nhé, như vậy mới tạo nên sự thống nhất cho cả toà nhà

Đặt textures này dưới layer W1, gọi là layer B3

chỉnh lại một chút ánh sáng bằng bảng Level với thông số output là 0/180
tạo bóng cho khối này cũng bằng cách như khối 1 đó là tạo một layer ở trên layer Block 2 gọi là layer Shadow 2 để ở chế độ Multiply 70% .Trước khi đổ bóng các bạn giữ im Ctrl và click vào layer Block 2 để chọn vùng bóng sẽ đổ và kéo như hình


Dùng Burn tool để hoàn thiện cho layer B3, ta được kết quả tòa nhà với 2 khối được biến đổi


Tiếp tục với khối thứ 3,chọn một khối trong layer Building và cắt nó ra


đặt khối này tại một layer mới trên layer Building gọi là layer Block 3 vị trí như hình, và dùng Free Transform để chỉnh cho khối này to ra một chút

Dùng Textures 1 tạo phần đáy cho khối này như cách làm các khối trên, đặt textures này lại layer mới dưới layer Building gọi là layer B4

Ctrl + L chỉnh lại thông số output là 0 / 155

Trước khi làm phần tường cho khối 3 các bạn hãy xóa đi bớt một phần nhà trong layer Building


tiếp đến dùng Textures 2 làm tường cho phần còn trống, đặt nó dưới layer Building gọi là layer W2

Tạo một layer shadow 3 mới trên layer Building để tạo bóng cho khối 3, bằng Gradient và Burn tool như các khối trên

Tiếp tục với 1 khối cuối cùng

Các bạn chọn một khối như sau trên layer Building và cắt nó ra.

và đặt tại vị trí như thế này, tại layer mới trên layer Building và gọi là layer Block 4


dùng textures 1 tạo mặt dưới cho khối 4

Ctrl + L chỉnh thông số Output là 0 - 140

Ctrl + B chỉnh thông số Midtones là : 10 / 0 / -5

Dùng textures 2 để tạo tường cho vùng còn trống,tạo một layer mới dưới layer Building gọi là layer W3 và đặt textures này vào

Ctrl + L chỉnh thống số Output 0 / 190

Ctrl + B chỉnh thông số Midtones 10 / 0 / -5

Như vậy là các bạn đã hoàn thành xong các công đoạn chính của các khối nhà


cuối cùng ta hoạn thiện các chi tiết nhỏ khác.

tạo một layer mới trên trên cùng gọi là layer Top sau đó dùng công cụ Pen tool vẽ các dường cẳng tại các mép tường có đoạn nối. Và click chuột phải chọn Stroke Path và chọn công cụ là bush tròn với size từ 2-3px vẽ các viền

Tương tự các bạn vẽ hết các mối tường có đoạn ghép

Sau khi hoàn tất việc vẽ các viền các bạn vào Filter / Blur / Gaussian Blur... để thông số là 0.5

thêm một chi tiết nữa là vẽ thêm một số dây điện trên một layer mới bằng công cụ pen tool


Thêm một đoạn text trên tường bằng Free Tranform


và để layer này dưới layer Building và để layer ở 30%

Tiếp đến các bạn lấy stock có chim bồ câu nhu thế này cắt và ghép chúng lên mái tòa nhà để thêm phần sinh động và chân thật


như thế này


Quay lại với layer Sky, các bạn dùng tẩy tẩy các phần dưới của hình stock mây để lộ ra các cây của layer background


dùng brush vẽ thêm một chi tiết nhỏ nữa , đó là các đường kẻ sọc vàng đen như thế này



Hoàn tất tác phẩm


[65Mb]
file psd : http://rapidshare.com/files/152728396/tut_magic_building.rar

Chúc các bạn thành công

anh kiem tine online

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Lưu ý: Chỉ thành viên của blog này mới được đăng nhận xét.